ゲームデザイナーの仕事
ゲームデザイナーの仕事−プロが教えるゲーム制作の技術
前田圭士・著,桝田昇治・監修
2章の「ゲームデザインの基礎知識」に「ゲームデザインの作法」という項目があり、快適性−ユーザビリティー、インタフェース、操作性、インタラクティブ−などの項目が並んでいます。いわゆる‘ユーザ・インタフェース’の基礎的な内容が書かれており、ゲームデザインの分野にも、インタフェース・デザインやユーザビリティーがきちんと位置づけられているのがわかります。
ゲーム構造のフロー化、ルールの明文化、ゲームシナリオ構造など、興味深い項目が並んでいるので、ちょっと勉強してみようと思っています。ゲームデザインを‘情報デザイン’という視点から見るのもおもしろいと思います。
ゲームデザインの現場で仕事をしている卒業生もいるので、いちど話を聞いてみたいなぁ。
目次:
1章:ゲームデザイナーの仕事とは
2章:ゲームデザインの基礎知識
3章:ゲームデザイナーのためのシナリオ知識
4章:ゲームデザインの応用テクニック
5章:企画書作成のポイント
同じ著者によるゲームシナリオの本もあります。
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
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