千葉工大の卒展を見に行く
写真は「StreetS−聴覚情報を利用した拡張現実」(吉岡拓弥・斉藤研究室)。
ガラステーブルの上に様々な形の‘建物コマ’を任意に配置し、そのあいだを‘移動コマ’(写真の中央にある丸いもの)を動かして行くと、ヘッドホンから「街の音」が聞こえてきます。3DCGのウォークスルーのサウンド版という感じですね。(建物コマ・移動コマという名前は、ブログでの説明のために僕が仮に名付けました。)
建物コマには、高層・低層のビル、住宅地、ドーム型スタジアム、公園、バス停などがあって、移動コマを近づけると、それぞれ街でサンプリングした音が聞こえてきます。コマの裏側に描かれたパターンをテーブル下部のカメラで読み取って、インタラクション(サウンド再生)が起きるしくみになっています。
会場でデザインした学生さんに話を聞きました。コンセプトとしては、積木のように建物コマを自由に組合わせて「‘自分で作った街’の音を聞く」という楽しみ方を提案したかったのだそうです。
作品を体験しながらいろいろ話していたら、いろいろなアイデアが出ました。サウンドのクオリティーを上げて‘鑑賞’できるレベルにする、実在の街と音でつくってみる(渋谷バージョン、NYバージョン等)、ユーザーが自分で録った音を入れ替えられるようにする、観光案内に使う、映像と連動させる等々。
ユーザーと目的を明確にすれば、使い方やデザインのアイデアがいろいろ広がりそうです。(^^)
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